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	<title>Comments on: O COMEÇO DO FIM DO SECOND LIFE</title>
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		<title>By: Silveira Neto</title>
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		<dc:creator>Silveira Neto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 19:46:11 +0000</pubDate>
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		<description>É uma pena, a idéia era tão legal. Parece que mais uma vez, não era a hora da realidade virtual.</description>
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		<title>By: jose murilo junior</title>
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		<dc:creator>jose murilo junior</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 15:14:56 +0000</pubDate>
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		<description>Alô André,

Valeu a referência!
Mas vale um comentário sobre o título do post.

Vejo o Second Life como um laboratório fantástico, e tenho certeza que tem muita gente &#039;viajando&#039; nas possibilidades do metaverso e tendo valiosos insights sobre o futuro digital. Cheguei a conhecer uma turma que colabora diretamente na formulação das diretrizes da proposta, e são pessoas bem interessantes e interessadas em explorar conceitos e usos inovadores para a plataforma.

É por isso que não vejo o projeto Second Life necessariamente se encaminhando para um &#039;fim&#039;, mas sim processando as questões que vão surgindo. É óbvio o hype das agências de publicidade no SL já deu o que tinha que dar, e de certa forma queimou o filme da proposta entre as tribos que poderiam fazer usos criativos do metaverso. Mas eu diria que o componente &#039;open source&#039; está sempre presente nas formulações e implementações da Linden, e como você pode ver pelo comentário da &lt;a href=&quot;http://www.haloscan.com/comments/josemurilo/8998495052077044615/#433671&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Gwyneth Lleuwelyn&lt;/a&gt;(!) no post que vc referencia, o tema é acompanhado de perto por uma turma bem ligada.

Hoje mesmo deve estar rolando a movimentação da Cidade do Conhecimento &quot;&lt;a href=&quot;http://mundolinden.blogspot.com/2007/08/evento-da-usp-em-parceria-com-outras.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;que marca o lançamento de novas atividades em parceria com laboratórios da USP e da PUC-SP, além das Faculdade Cásper Líbero, UnB, University of Southern California e empresas como iG e Kaizen Games&lt;/a&gt;&quot;. O língua de sogra fala que a &quot;&lt;a href=&quot;http://jornaldayumi.blogspot.com/2007/08/usp-chega-ao-second-life-e-pode-mudar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;USP chega ao Second Life pode mudar a história do jogo&lt;/a&gt;&quot;. Será?

De minha parte acho que as experimentações no Second Life podem render boas perspectivas. Mas continuo achando que uma abordagem descentralizada para exercitar a experiência de uso do 3d imersivo aceleraria o processo de inovação no setor. Qual o caminho? Abrir o código da aplicação do servidor pode ser um caminho, mas à princípio não garante um modelo de negócio em condições de sustentar a evolução da plataforma.

Enfim, segue a conversa...
Um link pertinente &lt;a href=&quot;http://news.zdnet.com/2100-9595_22-6204524.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.
Abraço.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alô André,</p>
<p>Valeu a referência!<br />
Mas vale um comentário sobre o título do post.</p>
<p>Vejo o Second Life como um laboratório fantástico, e tenho certeza que tem muita gente &#8216;viajando&#8217; nas possibilidades do metaverso e tendo valiosos insights sobre o futuro digital. Cheguei a conhecer uma turma que colabora diretamente na formulação das diretrizes da proposta, e são pessoas bem interessantes e interessadas em explorar conceitos e usos inovadores para a plataforma.</p>
<p>É por isso que não vejo o projeto Second Life necessariamente se encaminhando para um &#8216;fim&#8217;, mas sim processando as questões que vão surgindo. É óbvio o hype das agências de publicidade no SL já deu o que tinha que dar, e de certa forma queimou o filme da proposta entre as tribos que poderiam fazer usos criativos do metaverso. Mas eu diria que o componente &#8216;open source&#8217; está sempre presente nas formulações e implementações da Linden, e como você pode ver pelo comentário da <a href="http://www.haloscan.com/comments/josemurilo/8998495052077044615/#433671" rel="nofollow">Gwyneth Lleuwelyn</a>(!) no post que vc referencia, o tema é acompanhado de perto por uma turma bem ligada.</p>
<p>Hoje mesmo deve estar rolando a movimentação da Cidade do Conhecimento &#8220;<a href="http://mundolinden.blogspot.com/2007/08/evento-da-usp-em-parceria-com-outras.html" rel="nofollow">que marca o lançamento de novas atividades em parceria com laboratórios da USP e da PUC-SP, além das Faculdade Cásper Líbero, UnB, University of Southern California e empresas como iG e Kaizen Games</a>&#8220;. O língua de sogra fala que a &#8220;<a href="http://jornaldayumi.blogspot.com/2007/08/usp-chega-ao-second-life-e-pode-mudar.html" rel="nofollow">USP chega ao Second Life pode mudar a história do jogo</a>&#8220;. Será?</p>
<p>De minha parte acho que as experimentações no Second Life podem render boas perspectivas. Mas continuo achando que uma abordagem descentralizada para exercitar a experiência de uso do 3d imersivo aceleraria o processo de inovação no setor. Qual o caminho? Abrir o código da aplicação do servidor pode ser um caminho, mas à princípio não garante um modelo de negócio em condições de sustentar a evolução da plataforma.</p>
<p>Enfim, segue a conversa&#8230;<br />
Um link pertinente <a href="http://news.zdnet.com/2100-9595_22-6204524.html" rel="nofollow">aqui</a>.<br />
Abraço.</p>
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